微软收购暴雪 等于张无忌学会太极拳
微软花687亿美元收购动视暴雪,很多人不了解这是个什么概念。 这么说吧,微软2021财年的净利润才613亿美元,等于白干一年,可谓下了血本。更直观一点,对标国内,网易目前的港股市值也就700亿美元左右。 还有个让人震撼的细节:微软是用全现金支付了这687亿美元。总资产700亿美元以上的公司不少,但能拿出近700亿现金的,恐怕不超过5家。 在687亿美元刷新行业并购案历史最大交易额之前,去年被称为“游戏界地震”的,还是B社母公司ZeniMax作价75亿美元卖身。 巧了,买下ZeniMax的也是微软,什么叫财大气粗啊? 另外一边,动暴在北美游戏第三方里市值排名第一,旗下暴雪工作室最负盛名,是不少玩家心目中当之无愧的“PC之王”。这么来看,微软此举的意图就很明显了: 不但想在“主机大战”中翻身,还要率先擂响“元宇宙之争”的战鼓。 无论索尼、脸书还是字节和腾讯,昨晚看到这条breaking news恐怕都没能睡个好觉。 01、从微软到巨硬 对这笔世纪大收购,大家最关心的应该是:动视暴雪能给微软带来什么?微软能给动视暴雪带来什么?二者的结合又会给整个行业带来什么影响? 先讨论第一个问题。 20年前,初代Xbox刚刚问世。欧美主机界终于有人站出来挑战索尼、任天堂两大日本巨头的威严,但看起来就像螳臂当车,Xbox还被日本媒体讽刺成“凶盒子”。 微软在千禧年打响的主机大战持续至今,假如我们把微软当作这段故事的主角,那么它拿到的应该是张无忌的剧本。 为什么这么说?先来看看初代Xbox“童年”时期的成长环境:1983年的“Atari Shock”让美国游戏市场规模暴跌超97%,本土游戏机市场彻底消失。 同一年,任天堂推出FC,没有任何意外地占领了几乎空白的北美市场。马里奥大叔人气爆棚,IP价值甚至超过《哈利波特》,任天堂从此当上主机市场霸主。 第二代霸主索尼当时还只是任天堂的一个硬件合作商。它有技术、有资金,想从庞大的游戏产业中分一杯羹但不被任天堂允许,于是独立研发的PS主机应运而生。 此时恰逢游戏业向3D技术和CD媒体过渡的关口,具有强大图像处理性能、能满足电影化游戏开发需求的PS受到追捧,最终在1997年和《最终幻想VII》一同炸穿了整个游戏界。 这就是2000年3月10日,比尔·盖茨在GDC2000上公布Xbox概念机时微软面临的市场境况:两大主机占领了美国人的客厅,在游戏方面各自有独一无二的绝门法宝。 微软作为后来者,挑战老大哥的地位谈何容易。空有平台却做不出自己的killer级软件,宛如练完九阳真经的张无忌,出山之后仍然要站着挨打。 还好张教主气海浩如宇宙,微软也是一样,它在新世纪主机大战中唯一的优势就是钱——没有游戏那就买,甚至考虑过收购任天堂,据说董事们看到微软的信都笑疯了。 不过微软收购的bungie工作室开发出《光环》系列游戏,靠着史上评价最高的FPS游戏Xbox好歹站稳了脚跟,但还是比不了任天堂和索尼。 截至停产,NES卖了6200万台,第一代PS销量超过1亿台,和Xbox几乎同期上市的PS2成为史上机皇,卖了1.6亿台。 而Xbox销量只有2500万台不到,微软历史上最受欢迎的主机Xbox360销量8580万台,在御三家历代主机中排名第八。
背靠微软强大的技术底蕴,Xbox历代主机都拥有业界领先的配置,至少比任天堂的硬件水平高得多。但后者手握大量第一方独占IP,永远不需为销量发愁。 而微软从Xbox以来收购或成立了41个游戏工作室,好似张无忌学会了乾坤大挪移,见到什么武功都照单全收。但20多年后,微软仍然拿不出来《光环》以外第二个人气IP。 玩家买主机说到底是看游戏阵容,微软花不少钱买了一堆游戏,看似阵容强大,但其实能打的不多,要在业已到来的次时代主机大战中扬眉吐气,实在不能指望它们。 因此微软豪掷700亿美元买下动暴摆明了是要一举解决这个痛点:这些游戏必须要上Xbox,我会给你一个无法拒绝的理由。 02、暴雪:巫妖王再临? 微软缺什么大家都懂,问题是它想要的,动视暴雪能不能给?动视与暴雪是相对独立的两个部门,我们分开来看。 1991年,在南海岸明媚的阳光下,三位意气相投的加利福尼亚大学毕业生决定合伙创立游戏公司,这就是暴雪的前身。 10年之后,与初代Xbox问世差不多同一时期,暴雪历史上最受欢迎的网游之一《暗黑破坏神Ⅱ》上市,《魔兽争霸Ⅲ》被评为年度最佳PC游戏。 一个是主机菜鸟,一个是PC游戏界当红炸子鸡,那时候如果说将来暴雪会被微软收购,打死我都不信。在这20年里,暴雪是怎么沦落到让这笔收购看起来合情合理的? |
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